טיפוגרפיה 1 /// (יסודות, מגע, חלל וקומפוזיציה)
18 אנשים כבר קנו
₪149
מילון אפטריסטיות: כל המילים, הקיצורים, והמונחים שאת חייבת להכיר כדי להרגיש בבית /// מילון אפטריסטיות: כל המילים, הקיצורים, והמונחים שאת חייבת להכיר כדי להרגיש בבית ///מילון אפטריסטיות: כל המילים, הקיצורים, והמונחים שאת חייבת להכיר כדי להרגיש בבית ///מילון אפטריסטיות: כל המילים, הקיצורים, והמונחים שאת חייבת להכיר כדי להרגיש בבית ///מילון אפטריסטיות: כל המילים, הקיצורים, והמונחים שאת חייבת להכיר כדי להרגיש בבית ///מילון אפטריסטיות: כל המילים, הקיצורים, והמונחים שאת חייבת להכיר כדי להרגיש בבית ///
יסודות
1. Composition (Comp) — הסצנה או הבמה שלך באפטר, בה מתבצעת האנימציה.
2. Layer — שכבה אחת בפרויקט, יכולה להיות טקסט, תמונה, וידאו.
3. Timeline — ציר הזמן של הקומפוזיציה, בו מתבצעות כל הפעולות.
4. Playhead — הסמן שמראה את המיקום הנוכחי בזמן בתוך ה-Timeline.
5. Keyframe — נקודת שליטה בזמן שמשנה ערך מסוים ליצירת אנימציה.
6. Opacity — שליטה בשקיפות של שכבה, בין 0 ל-100 אחוז.
7. Scale — גודל השכבה, שינוי פרופורציונלי של מימדים.
8. Position — מיקום השכבה בציר X ו-Y (ואם היא 3D (תלת מימד) גם בציר Z).
9. Rotation — סיבוב השכבה סביב נקודת העוגן.
10. Anchor Point — נקודה שממנה מתבצעת סיבוב, קנה מידה ושאר אנימציות.
גרפיקה ושכבות
11. Mask — חיתוך של שכבה בצורת צורה מוגדרת.
12. Solid Layer — שכבת צבע מלאה שניתן להשתמש בה כרקע או בסיס לאפקט.
13. Shape Layer — שכבת וקטור עם אפשרויות גרפיקה מתקדמות.
14. Text Layer — שכבה שמכילה טקסט עריך להנפשה ועיצוב.
15. Adjustment Layer — שכבה מיוחדת שמפעילה אפקטים על כל מה שמתחת.
16. Precomp — קומפוזיציה בתוך קומפוזיציה, מארגנת שכבות מורכבות.
17. Blend Mode — שיטת שילוב שכבה עם מה שמתחתיה (כמו Multiply).
18. Track Matte — שימוש בשכבה אחרת למסיכה של שכבה קיימת.
19. Alpha Channel — ערוץ שקובע שקיפות.
20. Luma Matte — מסיכה שמבוססת על בהירות של שכבה אחרת.
שליטה וניהול
21. Parenting — חיבור שכבה אחת לשנייה כך שהיא תלך אחריה.
22. Null Object — שכבה ריקה המשמשת לשליטה על שכבות אחרות.
23. Marker — סימון נקודה חשובה על ציר הזמן.
24. Snapping — יישור אוטומטי של שכבות זו לזו או לנקודות זמן.
25. Work Area — האזור המוגדר לרינדור או תצוגה בפרויקט.
26. Pick Whip — כלי לחיבור בין פרמטרים עם אקספרשן.
27. Expression Controls — סט אפקטים לשליטה חיצונית על שכבות.
28. Slider Control — שליטה נוחה בערכים דרך כפתור משתנה.
29. Color Control — שליטה בצבע בצורה דינמית.
30. Expression — קוד קצר שמוסיף פונקציונליות ואוטומציה.
זמן ואנימציה
31. Ease In / Out — האצה והאטה חלקה של תנועה.
32. Graph Editor — עורך גרפי לקצב ותזמון מדויק של אנימציה.
33. Wiggle Expression — אקספרשן שגורם לתזוזה רנדומלית של ערך.
34. Time Remapping — שליטה מלאה על זמן השכבה – להאיץ, להקפיא או להחזיר אחורה.
35. Posterize Time — הפחתת מספר הפריימים לשנייה לשכבה ספציפית.
36. Time Stretch — הארכה או קיצור משך השכבה.
37. Motion Blur — טשטוש תנועה שמוסיף ריאליזם.
38. Frame Rate (FPS) — מספר הפריימים לשנייה.
39. Preview — תצוגה מוקדמת של מה שיצרת מבלי לרנדר.
40. Resolution — איכות התצוגה בזמן העבודה (לא בהכרח בעת היצוא).
תלת־ממד ורינדור
41. Camera Layer — מצלמה וירטואלית לשליטה בפרספקטיבה בתלת־ממד.
42. Light Layer — תאורה דיגיטלית שמייצרת צל ואור בשכבות 3D.
43. 3D Layer — שכבה שפועלת במרחב תלת־ממדי.
44. Z-Depth — מיקום שכבות בציר העומק (Z).
45. Motion Tile — שכפול גבולות שכבה ליצירת אפקט המשכיות.
46. CC RepeTile — הרחבת גבולות שכבה מעבר לגבולות המקוריים.
47. CC Bend It — עיקול שכבה בצורה מדורגת.
48. Render Queue — התור והמקום בו קובעים מה לרנדר ואיך.
49. Media Encoder — תוכנה חיצונית לרינדור בפורמטים שונים.
50. Render — ייצוא הקובץ הסופי מהפרויקט שלך.
בוחרות 2 קורסים, חבילות או מיני־קורסים —
והזול מביניהם לגמרי בחינם
לזמן מוגבל • הקופון מזין בעמוד התשלום



אומנות/ יזמות/ אסטתיקה/ פרופקציוניזם/ סטייל/ יצירתיות/ טכנולוגיה?
10 שאלות קלילות – ותדעי בדיוק איזה דרייב מניע אותך בעיצוב.
מה זה פלינדרום?
היום, 26.02.2026 הוא תאריך (כמעט) פלינדרומי,
כלומר אפשר לקרוא אותו גם מהסוף להתחלה.
ולכן חברת אאא -חברת הפונטים הטובה בישראל
החליטה להפתיע בסייל פלינדרומי
ספונטני לכמה שעות בודדות.
אגב, הפלינדרום הבא יתקיים רק בעוד ארבע שנים, ב־03.02.2030, אז לא כדאי לפספס את הסייל הזה (בלי קשר).
נ.ב. נחשי מאיזה חברה הפונטים שיש באתר שלנו?