מילון אפטריסטיות: כל המילים, הקיצורים, והמונחים שאת חייבת להכיר כדי להרגיש בבית /// מילון אפטריסטיות: כל המילים, הקיצורים, והמונחים שאת חייבת להכיר כדי להרגיש בבית ///מילון אפטריסטיות: כל המילים, הקיצורים, והמונחים שאת חייבת להכיר כדי להרגיש בבית ///מילון אפטריסטיות: כל המילים, הקיצורים, והמונחים שאת חייבת להכיר כדי להרגיש בבית ///מילון אפטריסטיות: כל המילים, הקיצורים, והמונחים שאת חייבת להכיר כדי להרגיש בבית ///מילון אפטריסטיות: כל המילים, הקיצורים, והמונחים שאת חייבת להכיר כדי להרגיש בבית ///

מילון אפטריסטיות: כל המילים, הקיצורים, והמונחים שאת חייבת להכיר כדי להרגיש בבית

יסודות
1. Composition (Comp) – הסצנה או הבמה שלך באפטר, בה מתבצעת האנימציה.
2. Layer – שכבה אחת בפרויקט, יכולה להיות טקסט, תמונה, וידאו.
3. Timeline – ציר הזמן של הקומפוזיציה, בו מתבצעות כל הפעולות.
4. Playhead – הסמן שמראה את המיקום הנוכחי בזמן בתוך ה-Timeline.
5. Keyframe – נקודת שליטה בזמן שמשנה ערך מסוים ליצירת אנימציה.
6. Opacity – שליטה בשקיפות של שכבה, בין 0 ל-100 אחוז.
7. Scale – גודל השכבה, שינוי פרופורציונלי של מימדים.
8. Position – מיקום השכבה בציר X ו-Y (ואם היא 3D (תלת מימד) גם בציר Z).
9. Rotation – סיבוב השכבה סביב נקודת העוגן.
10. Anchor Point – נקודה שממנה מתבצעת סיבוב, קנה מידה ושאר אנימציות.

גרפיקה ושכבות
11. Mask – חיתוך של שכבה בצורת צורה מוגדרת.
12. Solid Layer – שכבת צבע מלאה שניתן להשתמש בה כרקע או בסיס לאפקט.
13. Shape Layer – שכבת וקטור עם אפשרויות גרפיקה מתקדמות.
14. Text Layer – שכבה שמכילה טקסט עריך להנפשה ועיצוב.
15. Adjustment Layer – שכבה מיוחדת שמפעילה אפקטים על כל מה שמתחת.
16. Precomp – קומפוזיציה בתוך קומפוזיציה, מארגנת שכבות מורכבות.
17. Blend Mode – שיטת שילוב שכבה עם מה שמתחתיה (כמו Multiply).
18. Track Matte – שימוש בשכבה אחרת למסיכה של שכבה קיימת.
19. Alpha Channel – ערוץ שקובע שקיפות.
20. Luma Matte – מסיכה שמבוססת על בהירות של שכבה אחרת.

שליטה וניהול
21. Parenting – חיבור שכבה אחת לשנייה כך שהיא תלך אחריה.
22. Null Object – שכבה ריקה המשמשת לשליטה על שכבות אחרות.
23. Marker – סימון נקודה חשובה על ציר הזמן.
24. Snapping – יישור אוטומטי של שכבות זו לזו או לנקודות זמן.
25. Work Area – האזור המוגדר לרינדור או תצוגה בפרויקט.
26. Pick Whip – כלי לחיבור בין פרמטרים עם אקספרשן.
27. Expression Controls – סט אפקטים לשליטה חיצונית על שכבות.
28. Slider Control – שליטה נוחה בערכים דרך כפתור משתנה.
29. Color Control – שליטה בצבע בצורה דינמית.
30. Expression – קוד קצר שמוסיף פונקציונליות ואוטומציה.

זמן ואנימציה
31. Ease In / Out – האצה והאטה חלקה של תנועה.
32. Graph Editor – עורך גרפי לקצב ותזמון מדויק של אנימציה.
33. Wiggle Expression – אקספרשן שגורם לתזוזה רנדומלית של ערך.
34. Time Remapping – שליטה מלאה על זמן השכבה – להאיץ, להקפיא או להחזיר אחורה.
35. Posterize Time – הפחתת מספר הפריימים לשנייה לשכבה ספציפית.
36. Time Stretch – הארכה או קיצור משך השכבה.
37. Motion Blur – טשטוש תנועה שמוסיף ריאליזם.
38. Frame Rate (FPS) – מספר הפריימים לשנייה.
39. Preview – תצוגה מוקדמת של מה שיצרת מבלי לרנדר.
40. Resolution – איכות התצוגה בזמן העבודה (לא בהכרח בעת היצוא).

תלת־ממד ורינדור
41. Camera Layer – מצלמה וירטואלית לשליטה בפרספקטיבה בתלת־ממד.
42. Light Layer – תאורה דיגיטלית שמייצרת צל ואור בשכבות 3D.
43. 3D Layer – שכבה שפועלת במרחב תלת־ממדי.
44. Z-Depth – מיקום שכבות בציר העומק (Z).
45. Motion Tile – שכפול גבולות שכבה ליצירת אפקט המשכיות.
46. CC RepeTile – הרחבת גבולות שכבה מעבר לגבולות המקוריים.
47. CC Bend It – עיקול שכבה בצורה מדורגת.
48. Render Queue – התור והמקום בו קובעים מה לרנדר ואיך.
49. Media Encoder – תוכנה חיצונית לרינדור בפורמטים שונים.
50. Render – ייצוא הקובץ הסופי מהפרויקט שלך.

 

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *